Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir
Veneno
Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir
Foguete
Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Coletor de Elixir Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Flechas Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Fúria

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espelho P.E.K.K.A
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas
Fúria
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Mago

Sinergia de defesa 1 5

Esqueletos
Espírito Elétrico Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos
Flechas
Espelho P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas
Fúria
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Mago
Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Mago
Flechas Mago Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago
Esqueletos Espírito Elétrico P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espírito Elétrico Mago
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espírito Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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