Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Executor P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Lenhador
Zap
Esqueletos Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Executor Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Executor P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Executor Lenhador
Veneno
Morcegos Executor
Relâmpago
Executor Lenhador
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Tornado Executor P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado Lenhador Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Morcegos
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Tornado P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Executor Lenhador
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A
Executor
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Espírito Elétrico Morcegos Executor Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 17

Esqueletos
Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap Lenhador
Morcegos
Esqueletos Zap P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Executor P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Executor
Tornado Esqueletos Zap Lenhador
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Morcegos Zap
Lenhador
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Morcegos Zap Executor
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Morcegos Executor
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Morcegos
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Executor Lenhador
Morcegos Tornado Espírito Elétrico Zap Executor
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Lenhador
Tornado Esqueletos Lenhador
Morcegos Executor Esqueletos Espírito Elétrico Zap Tornado Lenhador
Executor Morcegos Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Morcegos Zap
Executor Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Zap P.E.K.K.A Lenhador
Esqueletos Morcegos Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado Executor Lenhador
Zap Tornado Executor Espírito Elétrico Morcegos Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Executor P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Executor Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Morcegos Zap
P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Executor Lenhador
Executor Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Executor Lenhador
Executor
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Morcegos Executor Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Tornado Executor
Executor Zap
Executor Espírito Elétrico Morcegos Zap Tornado
Tornado Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Morcegos Tornado Lenhador
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Executor
Zap
Zap Executor
Executor
Tornado
Morcegos
Zap Executor
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito Elétrico Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Zap Tornado
Morcegos Zap Tornado Executor
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Tornado Executor
Executor Lenhador
Zap Executor
Zap Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos Tornado
Morcegos Zap Tornado Executor
Zap Tornado Executor
P.E.K.K.A

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