Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Elixir Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Elixir Corredor Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Elixir Guardas Exército de Esqueletos Tornado Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Elixir

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor
Golem de Elixir
Corredor Espelho Tornado
Corredor
Espírito Elétrico Golem de Elixir Espelho Guardas Tornado
Espelho
Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Tornado
Guardas
Corredor
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Golem de Elixir Corredor Espelho

Sinergia de defesa 2 3

Esqueletos
Espírito Elétrico Tornado
Espírito Elétrico
Esqueletos
Golem de Elixir
Corredor
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado
Guardas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Guardas
Tornado
Espelho Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Guardas
Tornado Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Tornado
Tornado
Exército de Esqueletos Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Guardas Tornado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado
Espírito Elétrico Guardas Exército de Esqueletos Tornado
Tornado Espírito Elétrico Guardas
Tornado
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Tornado
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Tornado
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos
Exército de Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Tornado
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Exército de Esqueletos Guardas Tornado
Exército de Esqueletos Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Tornado
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Tornado
Guardas
Espírito Elétrico Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Guardas Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Espírito Elétrico Guardas
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Guardas Exército de Esqueletos
Tornado
Tornado
Espírito Elétrico Guardas Tornado
Tornado
Tornado

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