Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Coletor de Elixir Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria
Bola de Fogo
Coletor de Elixir
Veneno
Coletor de Elixir
Relâmpago
Valquíria Coletor de Elixir
Foguete
Valquíria Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria Coletor de Elixir Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Fúria Terremoto Void Valquíria Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Fúria

Sinergia de ataque 1 0

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Valquíria
Terremoto
Valquíria
Espirito de fogo
Coletor de Elixir
Fúria
Void

Sinergia de defesa 0 4

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Valquíria
Terremoto
Esqueletos
Valquíria
Espirito de fogo
Coletor de Elixir
Fúria
Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria Void
Esqueletos Valquíria
Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Void
Esqueletos Valquíria
Terremoto Valquíria
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto Valquíria
Espírito Elétrico Espirito de fogo Void
Terremoto Espírito Elétrico Valquíria Void
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Esqueletos Espírito Elétrico Terremoto
Esqueletos Espirito de fogo Terremoto Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Espírito Elétrico Terremoto
Esqueletos Valquíria
Espirito de fogo Espírito Elétrico Valquíria
Terremoto Valquíria Espírito Elétrico Espirito de fogo
Valquíria Espírito Elétrico Espirito de fogo Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Void
Void Valquíria
Esqueletos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Valquíria
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Valquíria Void
Valquíria
Void Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria
Esqueletos
Valquíria
Valquíria Void
Esqueletos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Terremoto
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Valquíria
Void
Terremoto Void
Terremoto Valquíria Void
Espirito de fogo Terremoto Valquíria
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Espirito de fogo
Void
Espirito de fogo Void
Void Terremoto Valquíria
Void Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo Void
Terremoto Void
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Void Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Valquíria
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria
Void Terremoto
Void
Void
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Void
Void
Void Terremoto
Void Espírito Elétrico
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Espirito de fogo Void
Espirito de fogo
Void Valquíria
Terremoto
Void
Espírito Elétrico
Void
Void

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