Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Relâmpago
Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Lápide

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Goblins
Arqueiras
Goblins Lanceiros
Arqueiras
Goblins Flechas
Flechas
Arqueiras
Lápide

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros
Goblins
Arqueiras Lápide
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Flechas Lápide
Arqueiras
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Lápide
Flechas
Goblins Lanceiros Lápide
Lápide
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Lápide
Esqueletos Goblins Lápide
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Arqueiras Lápide
Esqueletos Goblins Lápide
Flechas Lápide
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Lápide
Espírito Elétrico Flechas
Esqueletos Goblins Lápide
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Goblins Arqueiras Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Lápide
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras
Lápide Esqueletos Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Goblins Flechas Lápide
Lápide
Esqueletos Goblins Flechas Lápide
Espirito de fogo Flechas Lápide Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas
Lápide Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros
Esqueletos Lápide
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras
Esqueletos Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Lápide
Esqueletos Lápide
Lápide
Flechas
Esqueletos Lápide
Arqueiras
Lápide Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras
Espírito Elétrico Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Goblins
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espírito Elétrico
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Lápide
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico

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