Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Recrutas Reais
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais Espírito de cura
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Recrutas Reais
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Recrutas Reais Espírito de cura

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Flechas Pirotécnica Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Recrutas Reais
Espírito de Gelo
Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Recrutas Reais
Recrutas Reais
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura
Espírito de cura
Recrutas Reais

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas
Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais
Recrutas Reais
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito de cura

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Recrutas Reais
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais
Esqueletos Espirito de fogo Recrutas Reais
Recrutas Reais Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Flechas Recrutas Reais
Esqueletos Recrutas Reais
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Recrutas Reais
Esqueletos Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Esqueletos
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais Esqueletos Espírito de Gelo
Recrutas Reais
Recrutas Reais Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Recrutas Reais Esqueletos
Recrutas Reais
Recrutas Reais Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Recrutas Reais Esqueletos
Recrutas Reais
Recrutas Reais Flechas
Recrutas Reais Esqueletos
Recrutas Reais Pirotécnica
Recrutas Reais Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Recrutas Reais
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo
Pirotécnica Flechas Recrutas Reais
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Recrutas Reais
Espirito de fogo Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Recrutas Reais
Pirotécnica
Pirotécnica Recrutas Reais
Pirotécnica

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