Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Patifes

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morteiro Patifes

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morteiro Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morteiro Patifes Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes
Terremoto
Esqueletos Morteiro Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes
Bola de Fogo
Morteiro Patifes Torre Inferno
Veneno
Morteiro Patifes Torre Inferno
Relâmpago
Morteiro Torre Inferno
Foguete
Morteiro Patifes Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Morteiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Morteiro Patifes Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Morteiro
Espírito de Gelo
Morteiro Patifes
Flechas
Morteiro
Morteiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas
Patifes
Espírito de Gelo
Torre Inferno

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morteiro Torre Inferno
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
Espírito de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Morteiro Patifes
Flechas
Morteiro Torre Inferno
Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno
Patifes
Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Esqueletos Espirito de fogo Flechas Morteiro Patifes

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Patifes
Morteiro Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Patifes
Torre Inferno Esqueletos Morteiro Patifes
Flechas
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Patifes
Torre Inferno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Morteiro Patifes
Espírito Elétrico Flechas Patifes Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Morteiro Patifes
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes Torre Inferno
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Patifes
Flechas Torre Inferno Patifes
Morteiro Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Morteiro Patifes
Torre Inferno Morteiro Patifes
Torre Inferno Espírito de Gelo Morteiro Patifes
Esqueletos Flechas Morteiro Patifes Torre Inferno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Morteiro Espírito Elétrico Patifes
Flechas Morteiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Patifes
Morteiro Torre Inferno
Patifes Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Torre Inferno
Flechas Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Patifes Torre Inferno
Patifes Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Patifes
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Patifes
Patifes Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Patifes
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Patifes Torre Inferno
Flechas
Patifes Esqueletos Torre Inferno
Patifes
Patifes Torre Inferno Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Espírito Elétrico Patifes Torre Inferno
Flechas Morteiro Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro Patifes
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Patifes
Espirito de fogo Flechas Morteiro
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas Morteiro
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas Morteiro
Espirito de fogo
Flechas Morteiro
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Espirito de fogo Flechas Morteiro
Espirito de fogo Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Espirito de fogo Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Morteiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Patifes
Flechas Morteiro
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Patifes
Morteiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink