Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bruxa
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Bruxa
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bruxa
Veneno
Morcegos Arqueiras Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Morcegos Arqueiras Bruxa
Morcegos
Espírito de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Arqueiras
Bruxa
Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bruxa
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bruxa
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa
Flechas
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Bruxa Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Bruxa Esqueletos Morcegos
Flechas
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Morcegos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Bruxa
Espírito Elétrico Flechas
Bruxa Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Morcegos Arqueiras Bruxa Esqueletos Espírito Elétrico Flechas
Flechas Morcegos Arqueiras Bruxa
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Flechas Bruxa
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Flechas Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Morcegos Arqueiras Bruxa
Flechas Bruxa Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Espírito Elétrico Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Bruxa
Arqueiras Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Morcegos
Esqueletos Bruxa
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bruxa
Esqueletos Morcegos Arqueiras Bruxa
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Bruxa Esqueletos
Morcegos Bruxa
Flechas
Esqueletos Bruxa
Arqueiras Bruxa
Bruxa Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Espirito de fogo Espírito de Gelo
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Flechas Bruxa
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Morcegos Bruxa
Bruxa

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