Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Espírito de cura Jaula de goblim
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Espírito de cura Jaula de goblim
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Espírito de cura Jaula de goblim P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Jaula de goblim
Veneno
Bombardeiro Jaula de goblim
Relâmpago
Jaula de goblim
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Bombardeiro Jaula de goblim P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Jaula de goblim
Espírito de Gelo
Jaula de goblim P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Espírito de cura Jaula de goblim P.E.K.K.A
Espírito de cura
Bombardeiro Jaula de goblim P.E.K.K.A
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Espírito de cura
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Espírito de cura

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Jaula de goblim Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Jaula de goblim Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro P.E.K.K.A
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Jaula de goblim P.E.K.K.A
Espírito de cura
Jaula de goblim
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro
P.E.K.K.A
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Jaula de goblim
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos
Bombardeiro Jaula de goblim P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Jaula de goblim
Espírito Elétrico Jaula de goblim P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Jaula de goblim P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Jaula de goblim P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Jaula de goblim Espírito Elétrico Bombardeiro
Jaula de goblim Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bombardeiro Espírito Elétrico Espirito de fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Jaula de goblim P.E.K.K.A
Bombardeiro
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim
Jaula de goblim P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim
P.E.K.K.A Esqueletos Jaula de goblim
Bombardeiro Jaula de goblim
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Jaula de goblim P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Bombardeiro Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Bombardeiro
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Bombardeiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A

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