Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Mosqueteira Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura Mosqueteira Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura Mosqueteira Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito de cura Mosqueteira Barril de Goblins
Bola de Fogo
Pirotécnica Mosqueteira Barril de Goblins
Veneno
Pirotécnica Mosqueteira
Relâmpago
Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Mosqueteira Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Pirotécnica Barril de Goblins Mosqueteira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Barril de Goblins
Espírito de Gelo
Barril de Goblins Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Espírito de cura
Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo Espírito de cura
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espirito de fogo Pirotécnica

Sinergia de defesa 2 8

Esqueletos
Mosqueteira Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito de Gelo
Mosqueteira Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Mosqueteira
Espírito de cura
Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mosqueteira
Esqueletos Espirito de fogo Mosqueteira
Esqueletos Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira
Mosqueteira Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito Elétrico Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Mosqueteira
Mosqueteira Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Espírito de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Pirotécnica Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Pirotécnica Mosqueteira
Esqueletos Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mosqueteira
Esqueletos Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos Mosqueteira
Mosqueteira
Esqueletos
Pirotécnica Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mosqueteira
Espírito Elétrico Pirotécnica Mosqueteira
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira
Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Pirotécnica Mosqueteira
Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mosqueteira
Espirito de fogo Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica Mosqueteira
Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink