Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Clone
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Corredor Clone
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Corredor Clone
Terremoto
Esqueletos Corredor Clone
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Corredor Clone
Bola de Fogo
Corredor Clone
Veneno
Clone
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Clone Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor
Espirito de fogo
Corredor
Espírito de Gelo
Corredor
Corredor
Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Espírito Elétrico Espelho
Espelho
O Tronco Corredor
Clone
O Tronco
Corredor Espelho

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo O Tronco
Corredor
Espelho
O Tronco
Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo
Esqueletos
O Tronco
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espírito Elétrico O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos
O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Espírito Elétrico O Tronco
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco

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