Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Canhão
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura
Bola de Fogo
Canhão
Veneno
Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Espírito de cura Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Cavaleiro Canhão Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Espirito de fogo Espírito de cura Veneno
Canhão
Espírito de cura
Cavaleiro
Veneno
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Canhão Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Canhão Veneno
Cavaleiro
Espirito de fogo Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Veneno
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Espírito de Gelo Veneno
Espírito de cura
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Veneno
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Canhão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Veneno
Espírito Elétrico Canhão Veneno
Canhão Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão
Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão
Veneno
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Veneno
Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Cavaleiro Canhão Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Canhão Espírito Elétrico Cavaleiro
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Canhão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Canhão Veneno
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Veneno Cavaleiro
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Espirito de fogo Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Veneno
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno
Veneno Espírito Elétrico Canhão
Espírito Elétrico Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno Cavaleiro
Veneno Espirito de fogo
Veneno Espirito de fogo Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espirito de fogo Veneno
Espirito de fogo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno Espirito de fogo
Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink