Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Lápide Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Lápide Bruxa
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Gigante Real Lápide Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bruxa
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Real Lápide Bruxa
Terremoto
Esqueletos Lápide Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo
Lápide Bruxa
Veneno
Lápide Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real
Espirito de fogo
Gigante Real Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Gigante Real Bruxa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Espirito de fogo Bruxa
Gigante Real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Lápide
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bruxa
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Lápide Bruxa
Cavaleiro
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa
Gigante Real
Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bruxa
Bruxa Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Lápide
Bruxa Esqueletos Cavaleiro Lápide
Lápide
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide Bruxa
Espírito Elétrico
Bruxa Esqueletos Lápide
Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bruxa Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide
Bruxa
Lápide Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide Bruxa
Cavaleiro Lápide
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Lápide Bruxa
Cavaleiro
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bruxa
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bruxa
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Lápide Bruxa
Bruxa Esqueletos Lápide
Cavaleiro Lápide Bruxa
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bruxa
Bruxa
Lápide Bruxa Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro
Espírito Elétrico Bruxa
Espírito Elétrico Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Cavaleiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro
Bruxa
Espirito de fogo
Espirito de fogo Bruxa
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa

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