Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espirito de fogo
Zap
Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo
Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Zap
Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Esqueletos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Espirito de fogo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Espirito de fogo
Pirotécnica Zap
Espirito de fogo Zap Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Espirito de fogo Zap Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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