Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Bárbaros de Elite
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros de Elite Coletor de Elixir
Veneno
Pirotécnica Coletor de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria Coletor de Elixir
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Valquíria Coletor de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Bárbaros de Elite Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo
Valquíria Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro
Pirotécnica Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite
Valquíria Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica
Valquíria
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Pirotécnica
Coletor de Elixir

Sinergia de defesa 4 7

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Cavaleiro
Espirito de fogo Pirotécnica Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria Esqueletos Espirito de fogo
Bárbaros de Elite
Valquíria Esqueletos
Valquíria
Pirotécnica Bárbaros de Elite Espirito de fogo
Coletor de Elixir

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Espírito Elétrico Valquíria
Esqueletos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria
Valquíria Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Valquíria Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Valquíria Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Esqueletos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Cavaleiro Bárbaros de Elite
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Espirito de fogo Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite Valquíria
Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros de Elite
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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