Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Bola de Fogo
Veneno
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap O Tronco Flechas Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espirito de fogo
Zap
Goblins Lanceiros
Zap
Zap
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros O Tronco
Flechas
Zap
Foguete
O Tronco
Zap

Sinergia de defesa 0 16

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Zap Flechas O Tronco
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas O Tronco
Flechas
Goblins Lanceiros Zap
Foguete
O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Foguete

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Esqueletos Zap O Tronco
Foguete Esqueletos Espirito de fogo
Esqueletos
Flechas Foguete O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Foguete Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Flechas
Foguete Espírito Elétrico Zap Flechas O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Flechas O Tronco
Flechas Goblins Lanceiros Zap
Esqueletos Espirito de fogo Zap Foguete O Tronco
Espirito de fogo Foguete Espírito Elétrico Zap Flechas O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Esqueletos Flechas
Espirito de fogo Flechas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Zap Flechas O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Flechas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Zap Flechas Foguete O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Foguete O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Foguete Esqueletos Goblins Lanceiros
Zap Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros O Tronco
Esqueletos
Foguete Zap Flechas O Tronco
Foguete Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Foguete O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Zap O Tronco
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete O Tronco
Foguete Espirito de fogo Zap Flechas O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Foguete
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo Zap
Flechas O Tronco Zap
Foguete Espirito de fogo
Foguete Zap Flechas O Tronco
Espirito de fogo Zap Flechas Foguete
Foguete Espirito de fogo O Tronco
Flechas Foguete
Zap Flechas O Tronco
Foguete Goblins Lanceiros Zap Flechas O Tronco
Flechas Foguete O Tronco
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Flechas O Tronco
Foguete Espirito de fogo Zap Flechas O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco Espírito Elétrico Espirito de fogo
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco
Espirito de fogo Zap Flechas
Zap Foguete Espírito Elétrico
Zap Flechas Foguete O Tronco
Zap Foguete Espírito Elétrico Flechas
Foguete Flechas O Tronco
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas O Tronco
Foguete
Flechas O Tronco Zap
Foguete Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Foguete O Tronco
Zap Foguete
Zap Foguete O Tronco
Foguete

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