Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap
Goblins Lanceiros
Zap
Zap
P.E.K.K.A Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas
Guardas
Zap
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 0 17

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Zap Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Guardas
Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Guardas
P.E.K.K.A
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Guardas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap
Goblins Lanceiros Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo Zap Guardas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Zap Guardas P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Esqueletos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap Guardas Exército de Esqueletos
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros Zap
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Guardas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Guardas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Guardas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Espirito de fogo Zap
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Guardas
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap
Zap Espírito Elétrico Guardas
Zap
Zap Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Guardas
Zap
Zap

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