Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Gangue de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Relâmpago
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espirito de fogo
Zap
Zap
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras
Arqueiras
Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras
Gangue de Goblins
Bárbaros

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Zap
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Bárbaros
Arqueiras
Esqueletos Zap Gangue de Goblins
Flechas
Zap Bárbaros
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Bárbaros
Bárbaros
Zap Flechas Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros Esqueletos Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras
Bárbaros Esqueletos Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros
Flechas Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas
Flechas Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Bárbaros Esqueletos Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins
Espirito de fogo Espírito Elétrico Zap Flechas Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros Zap Gangue de Goblins
Bárbaros Esqueletos Flechas Gangue de Goblins
Espirito de fogo Flechas Espírito Elétrico Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Zap Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros
Bárbaros
Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Esqueletos Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Esqueletos Zap
Gangue de Goblins Zap Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Arqueiras Bárbaros
Bárbaros
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros
Esqueletos Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Gangue de Goblins
Arqueiras Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Esqueletos Espírito Elétrico Zap Arqueiras
Flechas Espírito Elétrico Zap Arqueiras Bárbaros
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Bárbaros
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Arqueiras Flechas
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Espírito Elétrico Espirito de fogo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Zap Espírito Elétrico
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Gangue de Goblins
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Zap
Zap

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