Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Destruidores de Muros Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Destruidores de Muros Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Destruidores de Muros Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Destruidores de Muros Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Destruidores de Muros Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Valquíria Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Destruidores de Muros Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Destruidores de Muros
Pirotécnica
Valquíria Destruidores de Muros
Valquíria
Destruidores de Muros Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Fantasma Real
Mago de Gelo
Fantasma Real
Valquíria Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Espírito Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Fantasma Real
Espírito Elétrico
Esqueletos
Pirotécnica
Valquíria Esqueletos Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Destruidores de Muros
Mago de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Fantasma Real
Esqueletos Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Torre Inferno Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo
Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria Mago de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno Pirotécnica Mago de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Fantasma Real
Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Torre Inferno
Valquíria Fantasma Real Espírito Elétrico Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Torre Inferno Fantasma Real
Pirotécnica Valquíria Fantasma Real
Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Valquíria
Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo
Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Fantasma Real
Espírito Elétrico Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Fantasma Real
Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Espírito Elétrico Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Espírito Elétrico Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Pirotécnica
Pirotécnica Mago de Gelo
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica

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