Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco Flechas Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Pirotécnica
Flechas
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Torre de Bombas
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
O Tronco
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 15

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Torre de Bombas
Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
Flechas Pirotécnica
Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Torre de Bombas Esqueletos Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
Flechas Torre de Bombas O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas O Tronco
P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Torre de Bombas
P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Flechas O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas O Tronco
Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco

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