Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Flechas Tornado Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas
Gigante Esqueleto
Golem de Gelo
Tornado
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 20

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas
Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo Tornado O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto
Esqueletos
Flechas Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico
Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Tornado O Tronco
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Flechas Tornado
Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Espírito Elétrico Flechas Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Golem de Gelo O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco
Gigante Esqueleto Golem de Gelo Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Esqueletos Golem de Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado O Tronco
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Flechas Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Golem de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Golem de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Golem de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Flechas Tornado O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Flechas O Tronco Tornado
Tornado
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado
Golem de Gelo O Tronco
Flechas
Flechas Golem de Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Tornado
Flechas O Tronco
Flechas Tornado O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Tornado
Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo Tornado O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas O Tronco Tornado
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Golem de Gelo Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Tornado
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Golem de Gelo
Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Gigante Esqueleto O Tronco
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto O Tronco

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