Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Canhão Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Morcegos Canhão Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Canhão Destruidores de Muros
Veneno
Morcegos Canhão
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Destruidores de Muros Canhão Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo
Morcegos Destruidores de Muros
Morcegos
Golem de Gelo Espírito de Gelo Destruidores de Muros
Canhão
Golem de Gelo
Morcegos Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Veneno

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Canhão Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Veneno
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Canhão Golem de Gelo Veneno
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo Espírito de Gelo Morcegos Veneno
Golem de Gelo
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Veneno
Destruidores de Muros
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Canhão
Canhão Esqueletos Morcegos
Canhão Esqueletos Morcegos
Veneno
Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Canhão
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Veneno
Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo Veneno
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Morcegos Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo
Morcegos Veneno
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Canhão Veneno
Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Morcegos Canhão Veneno
Espírito de Gelo Canhão Espírito Elétrico Morcegos
Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Canhão Golem de Gelo
Canhão
Espírito Elétrico Morcegos Canhão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo
Veneno Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo
Morcegos Golem de Gelo
Esqueletos Canhão
Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo
Esqueletos Morcegos Golem de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Veneno
Esqueletos Canhão
Morcegos
Veneno
Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Veneno
Morcegos Veneno Espírito Elétrico Canhão Golem de Gelo
Espírito Elétrico Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo
Veneno
Morcegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Morcegos
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Morcegos Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Veneno
Morcegos Veneno
Veneno

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