Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Morcegos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Dragão Infernal
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Neve
Espírito de Gelo
Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Dragão Infernal
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos
Mega Cavaleiro
Morcegos Dragão Infernal Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco

Sinergia de defesa 1 22

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve O Tronco Dragão Infernal
Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Neve O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Morcegos Bola de Neve O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Dragão Infernal
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve Mega Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mega Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Morcegos Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve O Tronco
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve O Tronco
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bola de Neve O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Bola de Neve O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos O Tronco
Mega Cavaleiro Morcegos O Tronco
Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve O Tronco Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Bola de Neve O Tronco
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Dragão Infernal
Morcegos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Neve O Tronco Dragão Infernal
Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Bola de Neve O Tronco
O Tronco
O Tronco
Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Bola de Neve
O Tronco Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Morcegos
Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Bola de Neve
O Tronco
Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Morcegos Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Bola de Neve
O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve O Tronco
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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