Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Corredor
Zap
Esqueletos Morcegos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Corredor
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor
Veneno
Morcegos Pirotécnica
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Pirotécnica Corredor Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Corredor
Espírito de Gelo
Zap Corredor Morcegos Pirotécnica
Morcegos
Corredor Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Espírito Elétrico Morcegos Gelo
Pirotécnica
Zap Corredor Espírito de Gelo Morcegos
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Zap Pirotécnica Gelo Espírito Elétrico
Gelo
Corredor Zap

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Pirotécnica
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Morcegos Pirotécnica
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Corredor
Gelo
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Pirotécnica
Esqueletos Morcegos Gelo
Esqueletos Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica
Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Pirotécnica
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo
Espírito Elétrico Zap
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Pirotécnica
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gelo
Morcegos Zap Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Pirotécnica Gelo
Espírito de Gelo Zap Gelo
Esqueletos Morcegos Pirotécnica
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Morcegos Zap Pirotécnica
Zap Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Espírito Elétrico Morcegos Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap
Zap Pirotécnica
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Morcegos Zap
Esqueletos
Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Gelo
Esqueletos Morcegos
Zap Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Esqueletos
Morcegos
Zap
Esqueletos
Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Pirotécnica Gelo
Morcegos Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Gelo
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Gelo
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Gelo
Morcegos
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Pirotécnica Zap
Zap
Zap Pirotécnica
Morcegos Zap Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Gelo
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Zap Pirotécnica
Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Morcegos Zap
Zap Pirotécnica Gelo
Pirotécnica

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