Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ótimo!

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Porcos Reais Clone
Bola de Neve
Esqueletos Lápide Corredor Porcos Reais Clone
Zap
Esqueletos Lápide Porcos Reais Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Porcos Reais Clone
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Corredor Porcos Reais Clone
Terremoto
Esqueletos Lápide Corredor Porcos Reais Clone
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Porcos Reais Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Corredor Porcos Reais Clone
Bola de Fogo
Lápide Corredor Porcos Reais Clone
Veneno
Lápide Porcos Reais Clone
Relâmpago
Lápide
Foguete
Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Lápide Clone Corredor Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor
Espírito de Gelo
Corredor Porcos Reais
Espírito de cura
Porcos Reais Corredor
Lápide
Corredor
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espírito de cura
Porcos Reais
Espírito de Gelo Espírito de cura Clone
Clone
Porcos Reais

Sinergia de defesa 0 4

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Lápide
Espírito de cura
Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo
Corredor
Porcos Reais
Clone

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Lápide
Esqueletos Lápide
Esqueletos Lápide
Lápide
Esqueletos Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Espírito Elétrico
Esqueletos Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Lápide
Espírito de Gelo
Esqueletos Lápide
Espírito de Gelo Lápide Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Espírito Elétrico
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lápide
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Lápide
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Lápide
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Esqueletos Lápide
Lápide
Esqueletos Lápide
Lápide Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Espírito Elétrico Espírito de Gelo

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