Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Tesla Pequeno Príncipe
Veneno
Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Pequeno Príncipe Tesla Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Tesla
Foguete
O Tronco
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 4 16

Esqueletos
Tesla Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Tesla Foguete O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Tesla Pequeno Príncipe Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Tesla
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Tesla Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tesla O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Foguete Esqueletos Cavaleiro
Tesla Esqueletos Cavaleiro
Foguete O Tronco
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Tesla
Tesla Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete Espírito Elétrico Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Cavaleiro Tesla
Foguete Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Cavaleiro
Espírito de Gelo Tesla Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Pequeno Príncipe
Tesla
Espírito Elétrico Cavaleiro Tesla O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla Foguete O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro Tesla O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tesla
Foguete Esqueletos Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla
Foguete O Tronco
Foguete Esqueletos Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete O Tronco Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Tesla O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Cavaleiro Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Foguete
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco
Foguete
Foguete Cavaleiro O Tronco
Foguete
Foguete Cavaleiro O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco Pequeno Príncipe
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
O Tronco
Foguete O Tronco
Pequeno Príncipe
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Foguete Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Foguete
Foguete
O Tronco
Cavaleiro Foguete
O Tronco
Foguete
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco Pequeno Príncipe

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