Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Veneno
Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Balão Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Balão
Espírito de Gelo
Balão Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Balão
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Balão

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Balão
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Esqueletos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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