Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas Tornado Void Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Tornado Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Tornado Void Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Neve
Espírito de Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Veneno
Flechas
Void
Tornado
Bola de Neve Veneno
Void
Flechas Veneno
Veneno
Bola de Neve Tornado Void

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Veneno
Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Neve
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Tornado Veneno
Bola de Neve
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Flechas
Tornado Void
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Veneno
Void
Flechas Veneno
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Esqueletos Espírito de Gelo
Tornado Esqueletos Bola de Neve Void
Esqueletos
Flechas Tornado Veneno
Flechas Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Tornado Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Void Veneno
Espírito Elétrico Flechas Void Veneno
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Tornado
Flechas Bola de Neve Tornado Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Tornado Veneno
Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve
Esqueletos Flechas Tornado Veneno
Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Flechas Tornado Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Tornado
Espírito Elétrico Bola de Neve Flechas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Void
Void Veneno Bola de Neve Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Tornado
Esqueletos
Flechas Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado
Esqueletos Void
Void Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Veneno
Esqueletos
Bola de Neve Flechas Tornado Void Veneno
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Veneno
Flechas Veneno Espírito Elétrico Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Flechas
Flechas Void Veneno Bola de Neve Tornado
Flechas Void Veneno
Flechas Void Veneno
Veneno Bola de Neve Flechas
Flechas Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado
Flechas Void Veneno Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Void Veneno
Void Veneno Flechas Tornado
Void Veneno Bola de Neve Flechas Tornado
Veneno Bola de Neve Void
Flechas Void Veneno
Bola de Neve Flechas Veneno
Bola de Neve Flechas Veneno
Flechas Veneno
Bola de Neve Flechas Tornado Veneno
Void Bola de Neve Flechas Veneno
Bola de Neve Flechas Tornado Veneno
Void Veneno
Bola de Neve Flechas Tornado Void Veneno
Void Tornado
Bola de Neve Flechas Void Veneno
Bola de Neve Flechas Tornado Veneno Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Void Veneno Bola de Neve Tornado
Void Bola de Neve Flechas Tornado Veneno
Void Veneno Flechas Tornado
Veneno Bola de Neve Flechas Tornado
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Void Veneno
Bola de Neve Void
Void Veneno Bola de Neve Flechas
Void Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Flechas Veneno
Bola de Neve Flechas Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Void
Veneno Bola de Neve Flechas Tornado
Flechas
Void Veneno
Flechas Bola de Neve Veneno
Void Bola de Neve Flechas Tornado Veneno
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Tornado Veneno
Bola de Neve Tornado Void Veneno
Void Veneno Bola de Neve Tornado

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