Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Monstruoso!

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bola de Fogo
Canhão Coletor de Elixir
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Coletor de Elixir
Relâmpago
Canhão Coletor de Elixir
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão
Coletor de Elixir
Espelho
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 2 9

Esqueletos
Canhão Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Esqueletos Espelho Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Coletor de Elixir
Espelho
Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos
Canhão Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão
Espírito Elétrico Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Esqueletos Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Canhão
Espírito Elétrico Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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