Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Golem de Gelo Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Flechas Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Flechas Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espírito de Gelo
Zap
Zap
Espírito de Gelo Flechas Espelho Espírito Elétrico Golem de Gelo
Flechas
Zap Espelho
Golem de Gelo
Zap
Espelho
Zap Flechas
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Golem de Gelo
Zap
Espírito de Gelo Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Golem de Gelo
Flechas
Espelho Zap Golem de Gelo
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Flechas
Espelho
Zap Flechas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Esqueletos
Esqueletos
Flechas
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Flechas
Espírito Elétrico Zap Flechas Golem de Gelo
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas Golem de Gelo
Flechas Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Flechas
Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Flechas
Espírito de Gelo Flechas Espírito Elétrico Zap
Zap Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espírito Elétrico Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo
Zap Flechas Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Esqueletos
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos
Zap Flechas
Esqueletos Golem de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Flechas Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo
Espírito Elétrico Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Golem de Gelo
Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap Golem de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Zap
Zap

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