Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap O Tronco Canhão Gelo Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap
Espírito de Gelo
Zap
Zap
Espírito de Gelo Mago Elétrico Espírito Elétrico Gelo O Tronco
Canhão
Gelo
Zap
O Tronco
Zap
Mago Elétrico
Zap

Sinergia de defesa 5 15

Esqueletos
Canhão Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago Elétrico
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Canhão O Tronco Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco
Canhão
Esqueletos Zap O Tronco Espírito de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Canhão Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Gelo O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Zap Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Canhão Gelo
Espírito Elétrico Zap Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Zap Canhão Gelo O Tronco
Zap Mago Elétrico
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco Mago Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Canhão Gelo O Tronco Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Canhão Gelo O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Canhão Mago Elétrico
Espírito de Gelo Canhão Espírito Elétrico Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Gelo O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Espírito Elétrico Canhão O Tronco Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Canhão
Zap O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Canhão
Canhão
Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gelo O Tronco
Espírito Elétrico Zap Canhão Gelo O Tronco Mago Elétrico
Espírito Elétrico Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Gelo O Tronco
Zap O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Gelo
O Tronco Zap
Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
O Tronco
Gelo
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Gelo
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Zap O Tronco
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mago Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo
Zap Mago Elétrico
Gelo
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gelo O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo O Tronco Mago Elétrico

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