Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Pescador Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Pescador
Zap
Esqueletos Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Torre de Bombas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Pescador
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Pescador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Pescador
Veneno
Torre de Bombas Pescador Fênix
Relâmpago
Torre de Bombas Pescador Fênix
Foguete
Torre de Bombas Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Pescador Bola de Fogo Torre de Bombas Fênix Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Pescador

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real Bola de Fogo Fênix
Gigante Real
Bola de Fogo Pescador Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Gigante Real Espírito Elétrico
Torre de Bombas
Fúria
Fênix
Pescador
Gigante Real
Fênix
Espírito Elétrico Fúria

Sinergia de defesa 1 6

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Torre de Bombas Fênix
Espírito Elétrico
Esqueletos Pescador Fênix
Gigante Real
Bola de Fogo
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Bola de Fogo
Fúria
Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Torre de Bombas Esqueletos Pescador Fênix
Torre de Bombas Pescador Esqueletos
Torre de Bombas Esqueletos Pescador Fênix
Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Torre de Bombas
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Fênix
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Fênix
Esqueletos Torre de Bombas Pescador Fênix
Esqueletos Pescador Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Pescador
Bola de Fogo Fênix
Torre de Bombas Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Espírito Elétrico
Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas Bola de Fogo Pescador
Torre de Bombas Esqueletos Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Torre de Bombas Espírito Elétrico Pescador
Torre de Bombas Espírito Elétrico Bola de Fogo Pescador
Torre de Bombas Pescador Fênix
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Torre de Bombas Pescador Fênix
Esqueletos Torre de Bombas Pescador
Bola de Fogo Pescador Fênix
Esqueletos Pescador Fênix
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Torre de Bombas
Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas Fênix
Torre de Bombas Pescador Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Fênix
Esqueletos Fênix
Torre de Bombas Fênix
Bola de Fogo Fênix
Esqueletos Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas
Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Pescador
Espírito Elétrico Bola de Fogo Torre de Bombas Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Pescador
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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