Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Lançador Pescador Fênix Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Pescador
Zap
Esqueletos Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Lançador Pescador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Lançador Pescador Bruxa Mãe
Veneno
Pescador Fênix Bruxa Mãe
Relâmpago
Lançador Pescador Fênix Bruxa Mãe
Foguete
Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Fogo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lançador Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Pescador Bola de Fogo Fênix Bruxa Mãe Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Espírito Elétrico Pescador Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real Bola de Fogo Lançador Fênix Bruxa Mãe
Gigante Real
Bola de Fogo Pescador Bruxa Mãe Espírito Elétrico Lançador
Bola de Fogo
Gigante Real Espírito Elétrico
Lançador
Espírito Elétrico Gigante Real Pescador Bruxa Mãe
Pescador
Gigante Real Lançador
Fênix
Espírito Elétrico
Bruxa Mãe
Gigante Real Espírito Elétrico Lançador

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Lançador Fênix
Espírito Elétrico
Esqueletos Pescador Fênix
Gigante Real
Bola de Fogo
Lançador
Esqueletos Bruxa Mãe
Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Bruxa Mãe
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico
Bruxa Mãe
Lançador Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bola de Fogo
Esqueletos Pescador Fênix
Lançador Pescador Esqueletos
Esqueletos Lançador Pescador Fênix
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador Esqueletos Espírito Elétrico Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Bola de Fogo Fênix
Lançador Espírito Elétrico Bola de Fogo Fênix
Esqueletos Pescador Fênix
Esqueletos Lançador Pescador Fênix
Bruxa Mãe Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo Fênix
Lançador Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador Espírito Elétrico
Fênix
Bola de Fogo Lançador Pescador
Esqueletos Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo Espírito Elétrico Lançador Pescador
Espírito Elétrico Bola de Fogo Lançador Pescador Bruxa Mãe
Pescador Fênix
Lançador Espírito Elétrico Bola de Fogo Pescador Bruxa Mãe
Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo Lançador Pescador Fênix
Esqueletos Lançador Pescador
Lançador Bola de Fogo Pescador Fênix
Esqueletos Lançador Pescador Fênix
Bola de Fogo Bruxa Mãe Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Fogo Lançador Fênix
Pescador Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Fênix
Esqueletos Fênix
Lançador Fênix
Bola de Fogo Lançador Fênix
Lançador Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Lançador Pescador
Lançador Espírito Elétrico Bola de Fogo Fênix Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Lançador
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Pescador
Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo Lançador Bruxa Mãe
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Lançador Pescador
Bola de Fogo
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bola de Fogo Lançador
Pescador
Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo Lançador Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Espírito Elétrico Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador
Pescador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink