Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Lápide Pescador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Lápide Pescador Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Gigante Real Lápide Pescador Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Lápide Pescador Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lápide Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Pescador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Pescador Rei Esqueleto
Veneno
Lápide Pescador Rei Esqueleto
Relâmpago
Lápide Pescador Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico O Tronco Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Lápide Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Fúria O Tronco Lápide Pescador Rei Esqueleto Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real
Gigante Real
Pescador Espírito Elétrico O Tronco Rei Esqueleto
Lápide
Fúria
O Tronco
Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real O Tronco
Rei Esqueleto
Gigante Real

Sinergia de defesa 2 7

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Lápide O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco Pescador
Gigante Real
Lápide
Rei Esqueleto Esqueletos
Fúria
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Pescador
Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Lápide Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide O Tronco
Esqueletos Lápide O Tronco Pescador
Pescador Esqueletos Lápide
Esqueletos Lápide Pescador Rei Esqueleto
Lápide O Tronco
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Lápide
Espírito Elétrico O Tronco
Esqueletos Lápide Pescador Rei Esqueleto
Esqueletos Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide O Tronco Pescador Rei Esqueleto
Lápide Esqueletos O Tronco
Espírito Elétrico Lápide O Tronco Rei Esqueleto
Lápide Rei Esqueleto
O Tronco Pescador
Esqueletos Lápide Pescador
Lápide Espírito Elétrico O Tronco Pescador
O Tronco Espírito Elétrico Lápide Pescador
Pescador
Espírito Elétrico O Tronco Pescador
Lápide Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Lápide Pescador
O Tronco Pescador
Lápide Esqueletos O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
Esqueletos Lápide Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Lápide
Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide O Tronco
Esqueletos Lápide
Lápide
O Tronco
Esqueletos Lápide Rei Esqueleto
Lápide Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Pescador Rei Esqueleto
Espírito Elétrico O Tronco Rei Esqueleto
Espírito Elétrico Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espírito Elétrico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Pescador
Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco
Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico
Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
Espírito Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico Lápide
O Tronco
O Tronco Rei Esqueleto
Espírito Elétrico O Tronco Rei Esqueleto
O Tronco
Pescador

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