Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Pequeno Príncipe Corredor Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bola de Neve Corredor
Bola de Neve
Corredor Espírito Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Canhão
Corredor
Bola de Neve Relâmpago Espírito Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Relâmpago
Corredor
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Corredor
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Corredor

Sinergia de defesa 2 8

Esqueletos
Canhão Espírito Elétrico Bola de Neve Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Bola de Neve Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Pequeno Príncipe
Canhão
Esqueletos Bola de Neve Pequeno Príncipe
Corredor
Relâmpago
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão
Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Relâmpago
Canhão Esqueletos Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Relâmpago Espírito Elétrico Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago Espírito Elétrico Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Esqueletos
Esqueletos Bola de Neve Canhão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve Relâmpago
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Canhão Relâmpago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão
Canhão Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Neve Pequeno Príncipe
Bola de Neve Espírito Elétrico Canhão Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Canhão
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Relâmpago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Relâmpago
Relâmpago Mega Cavaleiro
Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve
Esqueletos Relâmpago
Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro Bola de Neve
Relâmpago Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão
Canhão Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Relâmpago Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão
Espírito Elétrico Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Relâmpago
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Mega Cavaleiro
Relâmpago Bola de Neve Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Mega Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Pequeno Príncipe
Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Bola de Neve Mega Cavaleiro
Relâmpago Espírito Elétrico Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico
Relâmpago Bola de Neve
Relâmpago Mega Cavaleiro
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Neve Relâmpago
Bola de Neve Relâmpago
Relâmpago Bola de Neve Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Relâmpago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink