Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Barril de Goblins
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Bebê Dragão
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Mini P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Espírito Elétrico
Esqueletos Bebê Dragão
Goblins Lanceiros
Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Flechas
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mago Bebê Dragão
Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Espírito Elétrico Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Mini P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Esqueletos Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Esqueletos Espírito Elétrico Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Goblins Lanceiros
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Bebê Dragão
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Flechas Espírito Elétrico Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito Elétrico Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Espírito Elétrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Mago
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Espírito Elétrico Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago

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