Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Flechas Mineiro Pequeno Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Destruidores de Muros Mineiro
Goblins Lanceiros
Mineiro Destruidores de Muros Mega Cavaleiro
Flechas
Destruidores de Muros Mineiro Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Mineiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mega Cavaleiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Espírito Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Flechas Destruidores de Muros Mineiro
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros
Esqueletos Flechas Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Destruidores de Muros
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros Mineiro
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos
Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Mineiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Esqueletos
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas
Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico
Mineiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro

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