Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Dragão Infernal Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Suspicious Bush Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Suspicious Bush
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Suspicious Bush
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lançador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Suspicious Bush Lançador Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Suspicious Bush
Relâmpago
Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira
Foguete
Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Suspicious Bush Tornado Lançador Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Suspicious Bush Tornado Dragão Infernal Lançador Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Suspicious Bush

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Lançador
Goblins Lanceiros
Lançador Dragão Infernal
Suspicious Bush
Tornado
Lançador
Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira
Espírito Elétrico
Esqueletos Rainha Arqueira
Goblins Lanceiros
Esqueletos Lançador Dragão Infernal
Suspicious Bush
Tornado
Lançador Esqueletos Dragão Infernal
Lançador
Tornado Esqueletos Goblins Lanceiros
Dragão Infernal
Esqueletos Goblins Lanceiros Tornado
Rainha Arqueira
Esqueletos Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros
Dragão Infernal Esqueletos
Tornado Lançador Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos Lançador
Tornado Lançador
Tornado Lançador Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Tornado Dragão Infernal Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Lançador Espírito Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos Tornado Rainha Arqueira
Tornado Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Lançador
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Tornado
Lançador Esqueletos
Lançador Espírito Elétrico Tornado
Dragão Infernal
Tornado Lançador Dragão Infernal
Esqueletos Tornado Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Lançador
Tornado Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Lançador Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Lançador Espírito Elétrico Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador
Lançador Dragão Infernal
Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador
Lançador Tornado
Esqueletos Lançador Dragão Infernal
Esqueletos Espírito Elétrico Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Tornado Lançador Rainha Arqueira
Lançador Esqueletos
Lançador
Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Lançador Dragão Infernal Rainha Arqueira
Lançador Espírito Elétrico Dragão Infernal Rainha Arqueira
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado Lançador
Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador
Tornado Rainha Arqueira
Lançador
Goblins Lanceiros Lançador
Lançador
Tornado
Lançador
Tornado Lançador
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Espírito Elétrico Lançador
Dragão Infernal
Tornado Lançador
Tornado Lançador
Tornado
Tornado
Espírito Elétrico
Lançador
Espírito Elétrico
Lançador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros
Tornado Rainha Arqueira
Lançador
Lançador
Tornado Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Tornado Lançador Rainha Arqueira
Tornado Rainha Arqueira
Tornado Lançador Rainha Arqueira
Dragão Infernal
Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink