Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Clone
Zap
Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Corredor Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Corredor Clone
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Clone
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Corredor Mago Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago Clone
Veneno
Mago Clone
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Clone Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Clone Tornado Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Clone Tornado

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Mago Tornado Gigante Esqueleto
Corredor
Valquíria Espírito Elétrico Mago Tornado Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Espírito Elétrico Valquíria Corredor Mago Tornado

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Espírito Elétrico Mago Tornado Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico
Esqueletos
Valquíria
Mago Tornado
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Clone
Tornado
Mago Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Esqueletos Valquíria
Tornado Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Esqueletos Valquíria
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria
Tornado Espírito Elétrico Mago
Espírito Elétrico Valquíria Gigante Esqueleto
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Esqueletos Espírito Elétrico Mago Tornado Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Esqueletos Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Espírito Elétrico Tornado
Tornado
Mago Esqueletos Valquíria Tornado
Espírito Elétrico Valquíria Mago Tornado
Valquíria Mago Tornado Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Tornado
Valquíria Mago Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Gigante Esqueleto
Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Esqueletos Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Esqueletos Valquíria
Mago Esqueletos Espírito Elétrico Tornado
Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Tornado
Esqueletos
Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Valquíria Espírito Elétrico Mago Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto
Tornado
Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Valquíria
Mago Espírito Elétrico Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago
Tornado
Mago
Valquíria Mago Tornado
Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Valquíria Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Espírito Elétrico Mago
Mago
Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Espírito Elétrico
Mago Tornado
Valquíria Mago
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto
Mago

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