Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Mosqueteira Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Mosqueteira
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Mosqueteira Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Mosqueteira Corredor
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Corredor
Veneno
Canhão Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Corredor
Zap
Flechas Corredor Espírito Elétrico Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Zap Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Mosqueteira Corredor Zap Flechas
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Zap
Corredor
Zap Flechas Cavaleiro Mosqueteira Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 6 9

Esqueletos
Canhão Mosqueteira Espírito Elétrico Zap Cavaleiro
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Zap
Canhão Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Zap Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Esqueletos Zap Flechas
Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Mosqueteira Flechas
Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Canhão Zap
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Canhão Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Zap Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão
Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão Mosqueteira
Canhão Esqueletos Mosqueteira
Cavaleiro Esqueletos Canhão Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Zap
Canhão Esqueletos Zap Cavaleiro Mosqueteira
Espírito Elétrico Zap Flechas Canhão
Cavaleiro Canhão
Zap Canhão
Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Flechas Canhão Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Mosqueteira
Zap Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Mosqueteira
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap
Zap Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Esqueletos Zap Cavaleiro Mosqueteira
Zap Cavaleiro Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Zap Flechas
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Espírito Elétrico Zap Canhão Mosqueteira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Zap Mosqueteira
Flechas
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Zap Flechas
Flechas Espírito Elétrico Zap Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Zap
Flechas Zap
Mosqueteira
Zap Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Espírito Elétrico
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Espírito Elétrico Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Zap Espírito Elétrico Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Flechas
Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas
Mosqueteira
Zap Espírito Elétrico Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira

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