Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago de Gelo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblin Curse Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Goblin Curse
Zap
Esqueletos Goblin Curse Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Goblin Curse Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Goblin Curse Sparky
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Goblin Curse
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Mago de Gelo Sparky
Veneno
Goblin Curse Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Mago de Gelo Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Goblin Curse Tornado Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Mago de Gelo Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve Goblin Curse Sparky
Zap
Goblin Curse Tornado Sparky Espírito Elétrico Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Goblin Curse Espírito Elétrico Zap Tornado Sparky
Goblin Curse
Zap Bola de Neve Espírito Elétrico
Tornado
Zap Sparky Bola de Neve Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado
Sparky
Zap Tornado Espírito Elétrico Bola de Neve

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Sparky
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap Bola de Neve
Zap
Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo Sparky
Goblin Curse
Tornado
Mago de Gelo Sparky Esqueletos Zap Sparky
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Zap Bola de Neve
Sparky
Tornado Esqueletos Zap Bola de Neve Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Sparky
Sparky Esqueletos Zap Goblin Curse Mago de Gelo
Tornado Sparky Esqueletos Bola de Neve Goblin Curse Mago de Gelo
Sparky Esqueletos Goblin Curse Mago de Gelo
Tornado Sparky
Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Tornado Espírito Elétrico Zap Goblin Curse Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Sparky
Sparky Esqueletos Goblin Curse Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Bola de Neve Mago de Gelo Sparky
Goblin Curse Mago de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Mago de Gelo
Sparky Esqueletos Zap Bola de Neve Goblin Curse Mago de Gelo
Sparky Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado
Sparky Goblin Curse
Tornado Zap Bola de Neve Goblin Curse Sparky
Sparky Esqueletos Tornado
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo
Zap Bola de Neve Tornado Espírito Elétrico Goblin Curse Mago de Gelo
Sparky Goblin Curse Tornado
Espírito Elétrico Bola de Neve Goblin Curse Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve
Esqueletos Zap Sparky
Zap Tornado Sparky
Esqueletos Goblin Curse Sparky
Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Mago de Gelo
Sparky Esqueletos Mago de Gelo
Goblin Curse Sparky
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Sparky
Esqueletos Goblin Curse Sparky
Sparky
Zap Bola de Neve Tornado
Esqueletos Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky
Sparky Esqueletos Espírito Elétrico Zap Tornado
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Goblin Curse Mago de Gelo Sparky
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Mago de Gelo
Sparky
Sparky
Zap Bola de Neve Goblin Curse Sparky
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Mago de Gelo
Tornado Sparky
Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Mago de Gelo
Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado
Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve Sparky
Sparky
Bola de Neve Tornado Sparky
Sparky
Zap Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado
Sparky
Bola de Neve Tornado
Tornado Sparky
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Espírito Elétrico Mago de Gelo Sparky
Zap Bola de Neve Tornado Mago de Gelo Sparky
Zap Bola de Neve Tornado Sparky
Zap Goblin Curse Tornado Sparky
Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Mago de Gelo Sparky
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve Sparky
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve Sparky
Sparky
Bola de Neve Goblin Curse Sparky
Zap Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado Mago de Gelo
Sparky
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Tornado Sparky
Sparky
Zap Espírito Elétrico Bola de Neve Tornado Sparky
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado Sparky
Sparky
Sparky

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