Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Clone
Bola de Neve
Esqueletos Clone Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Clone Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Golem de Elixir Torre de Bombas Clone Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Clone Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Torre de Bombas Clone
Flechas
Esqueletos Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre de Bombas Clone Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Golem de Elixir Torre de Bombas Clone Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Clone Pequeno Príncipe Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Golem de Elixir Clone Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Clone
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Clone
Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 9

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Clone
P.E.K.K.A
Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A
Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico
Mago Elétrico Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Esqueletos Torre de Bombas
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Elétrico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Mago Elétrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

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