Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Guardas
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Guardas
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Guardas
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Guardas
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Flechas Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espirito de fogo Flechas Guardas

Sinergia de ataque 3 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Torre Inferno
Guardas
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Espirito de fogo Torre Inferno P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo
Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago de Gelo
Torre Inferno
Guardas Mago Elétrico Esqueletos Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo
Guardas
Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Esqueletos Flechas Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Guardas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espirito de fogo Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
Guardas Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Esqueletos Flechas
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Espirito de fogo Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Torre Inferno Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago de Gelo
Flechas
Espirito de fogo Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Espirito de fogo Guardas
Espirito de fogo Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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