Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Patifes Mago Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Patifes Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Mineiro
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Patifes Mago Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Patifes
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Patifes
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Patifes Mago Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Mago
Veneno
Patifes Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Patifes Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Flechas Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espirito de fogo Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Mineiro
Flechas
Mineiro
Patifes
Mineiro
Mago
Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Espirito de fogo Flechas Patifes Mago Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Fantasma Real
Mago Mineiro Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Espirito de fogo Mago Fantasma Real
Espirito de fogo
Esqueletos Cavaleiro Dourado
Flechas
Cavaleiro Dourado
Patifes
Mago
Esqueletos Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Mineiro
Fantasma Real
Esqueletos Mago
Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Cavaleiro Dourado
Esqueletos Patifes
Esqueletos Espirito de fogo Patifes
Esqueletos Patifes
Flechas
Flechas Esqueletos Espirito de fogo Patifes Fantasma Real
Espirito de fogo Flechas Patifes Mago
Flechas Patifes Cavaleiro Dourado
Esqueletos Patifes
Esqueletos Espirito de fogo Patifes Mineiro Fantasma Real
Esqueletos Flechas Patifes Mago Fantasma Real
Flechas Patifes Mago
Esqueletos Espirito de fogo Patifes Mago
Espirito de fogo Mago Flechas Patifes Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Patifes
Patifes
Mago Esqueletos Flechas Patifes
Espirito de fogo Flechas Patifes Mago Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Espirito de fogo Patifes Fantasma Real
Patifes Mago Fantasma Real Espirito de fogo Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Fantasma Real
Flechas Mago Mineiro Fantasma Real
Esqueletos Patifes Cavaleiro Dourado
Patifes
Esqueletos Patifes
Espirito de fogo Flechas Mago Esqueletos Patifes
Patifes Esqueletos
Patifes
Esqueletos
Esqueletos
Patifes Cavaleiro Dourado
Flechas
Patifes Esqueletos Mago Cavaleiro Dourado
Mago Patifes
Patifes Esqueletos Cavaleiro Dourado
Flechas Patifes Mago Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Mineiro
Flechas Patifes
Mago Espirito de fogo Flechas
Flechas Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mineiro Mago Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo
Mineiro Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Mineiro Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Espirito de fogo Flechas Mago
Espirito de fogo Flechas Mago Mineiro Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espirito de fogo Mago
Flechas Mineiro Mago Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Mineiro Cavaleiro Dourado
Mineiro Flechas Cavaleiro Dourado
Espirito de fogo Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Mineiro
Flechas
Flechas Mago
Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas Mago
Flechas
Mineiro Patifes Mago
Flechas Mago
Flechas
Patifes Cavaleiro Dourado
Mineiro Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink