Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Bola de Fogo
Torre Inferno
Veneno
Morcegos Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Flechas Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espirito de fogo Morcegos O Tronco Flechas Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espirito de fogo Morcegos

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Morcegos
Flechas
Espelho Relâmpago
Torre Inferno
Espelho
Flechas O Tronco Relâmpago
Relâmpago
Flechas Espelho
O Tronco
Espelho

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Torre Inferno O Tronco
Morcegos
Esqueletos Torre Inferno O Tronco
Flechas
Espelho Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno
O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Flechas Espelho
Espelho
Flechas Torre Inferno O Tronco
Relâmpago
Flechas O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Espelho Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Morcegos O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Relâmpago
Torre Inferno Esqueletos Morcegos
Relâmpago Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Morcegos Torre Inferno Relâmpago Espirito de fogo Flechas
Relâmpago Flechas Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno
Morcegos Esqueletos Flechas O Tronco
Flechas Torre Inferno Morcegos
Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Relâmpago O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Flechas O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Relâmpago O Tronco
Esqueletos Morcegos Flechas Torre Inferno
Espirito de fogo Flechas Morcegos O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo Morcegos
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Flechas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Torre Inferno
Flechas Relâmpago O Tronco
Esqueletos Morcegos Torre Inferno Relâmpago O Tronco
Relâmpago Morcegos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Esqueletos Morcegos
Esqueletos Morcegos Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno
Relâmpago Esqueletos Morcegos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Esqueletos
Morcegos Torre Inferno
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Morcegos Relâmpago O Tronco
Morcegos Flechas Torre Inferno O Tronco
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas O Tronco
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Flechas Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo Relâmpago
Flechas O Tronco Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Morcegos
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Flechas
Relâmpago Espirito de fogo O Tronco
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas
Morcegos Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Flechas O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Flechas O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Flechas
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espirito de fogo
Flechas O Tronco Relâmpago
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Morcegos Flechas
Relâmpago Morcegos
Relâmpago
Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Morcegos
Relâmpago Espirito de fogo Flechas
Flechas O Tronco
Relâmpago
Flechas O Tronco Relâmpago
Relâmpago Flechas
Morcegos Relâmpago O Tronco
Morcegos Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago

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