Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Mãe
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Cavaleiro Bruxa Mãe
Bombardeiro
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Espirito de fogo Bombardeiro Eletrocutadores Bruxa Mãe
Eletrocutadores
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Espirito de fogo Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos
Bombardeiro
Cavaleiro Esqueletos
Arqueiras
Cavaleiro Esqueletos Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Esqueletos Eletrocutadores Bruxa Mãe
Eletrocutadores
Esqueletos Cavaleiro Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Cavaleiro Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Eletrocutadores
Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores
Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Arqueiras Bruxa Mãe Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Arqueiras Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Eletrocutadores
Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Eletrocutadores
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Esqueletos Arqueiras Eletrocutadores
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Eletrocutadores
Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bruxa Mãe Esqueletos Arqueiras Eletrocutadores
Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Cavaleiro Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores
Esqueletos Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Cavaleiro Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Eletrocutadores
Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Mãe
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Espirito de fogo
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Cavaleiro
Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Espirito de fogo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Bruxa Mãe
Eletrocutadores
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores
Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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