Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro
Veneno
Bombardeiro Morcegos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap Fúria P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap
Bombardeiro
Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro Zap Fúria P.E.K.K.A
Zap
Espelho P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
Espelho
Zap
Fúria
Morcegos
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Bombardeiro Morcegos

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap P.E.K.K.A
Espirito de fogo
Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro
Esqueletos Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos
Esqueletos Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Zap
Espelho Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A
Espelho
Zap
Fúria
P.E.K.K.A
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
Bombardeiro P.E.K.K.A
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap
Morcegos Espirito de fogo Zap
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Morcegos Esqueletos Bombardeiro Zap
Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Morcegos P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
P.E.K.K.A
Bombardeiro Espirito de fogo Morcegos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos
Espirito de fogo Esqueletos Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Bombardeiro Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bombardeiro Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Zap
Bombardeiro Zap
Bombardeiro Morcegos
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Bombardeiro
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap
Zap Morcegos
Bombardeiro Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap
Bombardeiro Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap
P.E.K.K.A

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