Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Canhão
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão
Veneno
Bombardeiro Canhão
Relâmpago
Canhão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Tornado Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Terremoto Tornado Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Tornado Gelo Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão Terremoto Tornado Gelo Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Bombardeiro
Canhão
Terremoto
Tornado Gigante Elétrico
Tornado
Gigante Elétrico Terremoto Gelo
Gelo
Tornado
Gigante Elétrico
Tornado Terremoto

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Canhão Espirito de fogo Bombardeiro Terremoto Tornado
Espirito de fogo
Esqueletos Tornado
Bombardeiro
Esqueletos Canhão Tornado Gigante Elétrico
Canhão
Esqueletos Bombardeiro Terremoto Gigante Elétrico
Terremoto
Esqueletos Canhão Tornado
Tornado
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Terremoto Gigante Elétrico
Gelo
Gigante Elétrico
Bombardeiro Canhão Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bombardeiro Canhão
Esqueletos Bombardeiro Canhão
Canhão Tornado Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Gelo
Canhão Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Terremoto Tornado
Tornado Gelo Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão Terremoto
Tornado Espirito de fogo Canhão Gelo
Terremoto Canhão Gigante Elétrico
Canhão Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
Esqueletos Bombardeiro Canhão Terremoto Tornado Gelo Gigante Elétrico
Tornado
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Terremoto Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Canhão Terremoto Tornado Gelo
Canhão
Tornado Canhão Gelo Gigante Elétrico
Esqueletos Bombardeiro Canhão Tornado
Espirito de fogo Canhão Bombardeiro Tornado
Terremoto Tornado Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Canhão
Canhão Tornado
Bombardeiro Espirito de fogo Canhão Terremoto Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Elétrico
Bombardeiro
Esqueletos
Tornado
Esqueletos Canhão
Espirito de fogo Gigante Elétrico Esqueletos Tornado Gelo
Esqueletos
Gelo Esqueletos Tornado
Esqueletos Canhão
Tornado Gigante Elétrico
Esqueletos Canhão
Bombardeiro Canhão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Esqueletos Bombardeiro Tornado Gelo
Bombardeiro Canhão Terremoto Gelo Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gelo
Tornado
Terremoto
Terremoto Gelo
Bombardeiro Espirito de fogo Terremoto
Gigante Elétrico Espirito de fogo Tornado Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Terremoto Tornado
Terremoto Espirito de fogo Tornado Gelo
Tornado
Espirito de fogo Tornado
Terremoto Tornado
Espirito de fogo Tornado
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto Bombardeiro
Terremoto
Terremoto Tornado Gelo
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Terremoto
Espirito de fogo Bombardeiro Terremoto Tornado Gigante Elétrico
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Gelo Gigante Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Espirito de fogo Tornado Gigante Elétrico
Gelo Gigante Elétrico
Bombardeiro Terremoto
Gelo
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Tornado
Gelo
Bombardeiro Terremoto
Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo Gigante Elétrico

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