Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de cura Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de cura Três Mosqueteiras
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de cura Três Mosqueteiras
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de cura Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Pirotécnica Curadora Guerreira Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Pirotécnica Curadora Guerreira Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Curadora Guerreira Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Monge
Foguete
Curadora Guerreira Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de cura Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de cura Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura Pirotécnica Curadora Guerreira Monge Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de cura Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Pirotécnica
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Monge
Espírito de cura
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira
Espírito de cura Espirito de fogo Pirotécnica Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Pirotécnica Espírito de cura Curadora Guerreira Monge
Monge
Pirotécnica Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Espirito de fogo Pirotécnica Curadora Guerreira Monge
Espirito de fogo
Esqueletos Pirotécnica Curadora Guerreira
Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Curadora Guerreira
Espírito de cura
Curadora Guerreira
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Monge
Três Mosqueteiras Esqueletos Espirito de fogo
Três Mosqueteiras Esqueletos Pirotécnica Monge
Pirotécnica Curadora Guerreira Monge
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Pirotécnica
Curadora Guerreira Monge
Três Mosqueteiras Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Curadora Guerreira
Esqueletos Pirotécnica
Três Mosqueteiras Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Pirotécnica
Três Mosqueteiras
Monge Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Esqueletos Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Pirotécnica Curadora Guerreira
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Pirotécnica Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Curadora Guerreira
Pirotécnica Curadora Guerreira Monge
Esqueletos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Monge
Esqueletos Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Pirotécnica Esqueletos Três Mosqueteiras Monge
Esqueletos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Esqueletos Pirotécnica Monge
Esqueletos Três Mosqueteiras
Monge
Esqueletos Três Mosqueteiras
Pirotécnica Três Mosqueteiras
Esqueletos Pirotécnica Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Monge
Pirotécnica Curadora Guerreira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espirito de fogo Monge
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Monge Pirotécnica
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Pirotécnica Monge
Monge Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Três Mosqueteiras
Pirotécnica Monge
Pirotécnica
Pirotécnica Três Mosqueteiras
Pirotécnica Três Mosqueteiras
Monge Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Pirotécnica Três Mosqueteiras Monge
Espirito de fogo Pirotécnica Monge
Monge
Monge
Monge
Pirotécnica Espirito de fogo
Pirotécnica Monge
Monge
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge
Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica Três Mosqueteiras Monge
Pirotécnica Três Mosqueteiras
Pirotécnica
Monge
Pirotécnica Três Mosqueteiras
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge

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