Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cabana de Goblins Lançador Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Cabana de Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Terremoto
Esqueletos Cabana de Goblins
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins Lançador Fantasma Real
Bola de Fogo
Cabana de Goblins Lançador
Veneno
Cabana de Goblins
Relâmpago
Cabana de Goblins Lançador
Foguete
Cabana de Goblins Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Fantasma Real Cabana de Goblins Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Lançador
Espírito de Gelo
Cabana de Goblins Lançador Fantasma Real
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Espelho Lançador O Tronco Fantasma Real
Espelho
O Tronco Cabana de Goblins Fantasma Real
Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins O Tronco
O Tronco
Espelho Cabana de Goblins Lançador
Fantasma Real
Espírito de Gelo Cabana de Goblins Espelho

Sinergia de defesa 1 18

Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins Lançador O Tronco Fantasma Real
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Cabana de Goblins Lançador O Tronco Fantasma Real
Cabana de Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Espelho Lançador Fantasma Real
Espelho
Cabana de Goblins Lançador O Tronco
Lançador
O Tronco Esqueletos Espírito de Gelo Cabana de Goblins Espelho
O Tronco
Lançador Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Espelho Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo Cabana de Goblins O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cabana de Goblins O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Goblins Lançador Esqueletos Espirito de fogo
Cabana de Goblins Esqueletos Lançador
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Fantasma Real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Lançador O Tronco
Esqueletos Cabana de Goblins
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador Fantasma Real
Esqueletos Cabana de Goblins Lançador O Tronco Fantasma Real
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Lançador Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco
Espirito de fogo Lançador Espírito de Gelo Cabana de Goblins O Tronco Fantasma Real
Cabana de Goblins
Espírito de Gelo Cabana de Goblins Lançador O Tronco
Esqueletos Cabana de Goblins Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins Lançador O Tronco Fantasma Real
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins Lançador Fantasma Real
Cabana de Goblins
Lançador Fantasma Real Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Cabana de Goblins Lançador Fantasma Real
Lançador O Tronco Fantasma Real
Esqueletos Espírito de Gelo Cabana de Goblins Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Esqueletos Cabana de Goblins Lançador
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Esqueletos Cabana de Goblins Lançador
Esqueletos Espírito de Gelo Cabana de Goblins O Tronco
Esqueletos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Lançador
Lançador O Tronco
Lançador Esqueletos
Lançador
Cabana de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Lançador O Tronco
Lançador Cabana de Goblins O Tronco Fantasma Real
Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Fantasma Real
Lançador O Tronco Fantasma Real
Cabana de Goblins O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Lançador O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Lançador O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador
O Tronco
Espirito de fogo Lançador
Lançador O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cabana de Goblins Lançador O Tronco
Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Goblins Lançador O Tronco
Cabana de Goblins Lançador O Tronco
Espirito de fogo Lançador O Tronco
Espirito de fogo Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador
O Tronco Lançador Fantasma Real
Lançador O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Lançador
O Tronco
Espírito de Gelo
Lançador O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Cabana de Goblins
Espirito de fogo
O Tronco
Lançador
O Tronco Lançador
Espírito de Gelo Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Fantasma Real
Lançador

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